Ez a könyv olyan CUDA alapú renderelő algoritmusokat mutat be, melyek segítségével az olvasó 3D-s megjelenítéshez egész képkockasorozatokat rendereltethet "egy nekifutásra", majd jeleníthet meg, több videokártya segítségével, bármiféle további kiegészítő használata nélkül.
Az ismertetett technikák segítségével a legolcsóbb CUDA kártyák birtokában is meg lehet tanulni több gyorsítókártya használatának programozását valódi alkalmazásokhoz.
A példaprogramok Direct2D megjelenítést használnak, sőt még gamepad használatára is lehetőség nyílik. Ideális egyéni tanulásra!